一、金融规则玩法?
1、一定要设止损,我们可以根据我们对趋势的判断决定所设止损价位的大小。无论什么时候,机构都会设止损。
2、风险收益比,要达到1:3
3、不打无准备的仗,做好交易计划,并且严格按照计划行事。
4、顺应中期趋势去做交易。
5、如果隔夜,就一定设止损。
6、技术分析力求简单明了,复杂的并不一定优越。
7、对专家及各种报道,只可参考,不可全信。
8、专家一般都会清掉手中无利润的头寸,保留赚钱的头寸,甚至加码加仓赚钱的头寸。
9、无论什么时候,做到不贪婪、不骄傲、不惧怕、不急躁。
二、体彩玩法(规则)?
投注者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注即由投注机随机产生投注号码进行投注,自选号码投注即将投注者选定的号码输入投注机进行投注。投注者可选择胆拖投注、复式投注。胆拖投注是指由胆码和拖码组合(胆码与拖码数量之和必须等于或多于6个号码)进行的投注,胆码为从01—22中选取至少1个
三、体彩规则玩法?
体育彩票中奖规则:
一等奖:投注号码与当期开奖号码全部相同(顺序不限,下同),即中奖;
二等奖:投注号码与当期开奖号码中的五个前区号码及任意一个后区号码相同,即中奖;
三等奖:投注号码与当期开奖号码中的五个前区号码相同,即中奖;
四等奖:投注号码与当期开奖号码中的任意四个前区号码及两个后区号码相同,即中奖;
五等奖:投注号码与当期开奖号码中的任意四个前区号码及任意一个后区号码相同,即中奖;
六等奖:投注号码与当期开奖号码中的任意三个前区号码及两个后区号码相同,即中奖;
七等奖:投注号码与当期开奖号码中的任意四个前区号码相同,即中奖;
八等奖:投注号码与当期开奖号码中的任意三个前区号码及任意一个后区号码相同,或者任意两个前区号码及两个后区号码相同,即中奖;
九等奖:投注号码与当期开奖号码中的任意三个前区号码相同,或者任意一个前区号码及两个后区号码相同,或者任意两个前区号码及任意一个后区号码相同,或者两个后区号码相同,即中奖。
四、真人cs玩法的玩法规则?
中文名:真人cs
玩法:丛林攻防、模拟巷战、限时攻防、VIP护送、夺旗、三国演义、警匪行动、攻守战、逃脱者、突袭站、寻宝站
借鉴:反恐精英CS网络游戏的场景设计
目的:体验快乐、健康休闲、团队建设
安全守则
一.严禁于战场内取下防护面罩,若违反者,指导员有权请你出场。
二.五公尺内严禁蓄意射击其它人的头部和颈部、及从背后射击。
三.严禁对参观区或场外盲目射击,及对裁判、投降者射击。
四.严禁与其它参赛者有肢体冲突的行为。
五.严禁携带危险物品入场,任何人进入战场,除了个人保护装备外,禁止携带如刀、爆炸物、五金工具、绳索等危险物品。
六.严禁对场内的动物射击,如有小鸟飞入场内,禁止对其射击。
七.禁止在战场内吸烟及饮酒,严禁在场内拆卸枪枝任何组件。
八.战场内绝对服从裁判员的判决,若对判决有争议应于场外再反应。
九.严禁攀登或移动掩体,小心避开可能有危险的地形地物。
十.战场外永远保持枪口朝下,以免枪械走火伤及他人。
十一.野战游戏紧张刺激,请注意身体状况,身体不适者请不要勉强参加。
五、NFL规则和玩法?
第一种方法,大家最耳熟能详的——达阵,英文Touch Down,简写是TD
球员持球跑进端区(也称达阵区),或者是在端区内接到队友传球(落地前不能被擒抱而退出达阵区或者掉球),都算是达阵成功,可以得到6分。
然后当达阵成功后,可以有一次附加分的机会。进攻方可以有两个选择:
1. 踢球得分
2. 组织地面进攻
选择踢球得分的话,则会将球放在离端线15码处,进攻方有踢球手把球踢进对方球门(把球踢过球门横杆之上及两条门柱之间),可以得1分,称为达阵后加分(Point after Touchdown或PAT)。
选择地面进攻的话,则会将球放在离端线2码处,进攻方利用这一次进攻机会,通过跑、传等机会进行达阵,达阵后可以得2分,称为2-point Conversion。
第二种方法——射门,Field Goal,简写是FG
把球踢入对方球门(同样需要同时把球踢过球门横杆之上以及两条门柱之间),可以得到3分。因为规定射门时球必须先着地,所以大家经常会看到有个人把球直立摆放在球场上,然后由踢球员(Placekicker)进行射门得分,那个摆放球的兄弟叫置球员(Holder),这种得分叫做定点球(Placekick)。
但也有那种一个人完成射门的,叫做落地球(Dropkick),踢球手直接将球往地上扔下,待球触地反弹的一瞬间将球踢出。踢足球的兄弟可能知道,这种反弹球开大脚的方式可以让球飞的更远而且不那么费力,但是橄榄球又是不规则球体,而且这种球的精确度较低,所以现在已经不太常见了。
第三种是一个很安全的名字——安全得分(Safty),但也俗称自杀球,囧
这个得分的得点是——防守方得分!算是对进攻方进攻不利的惩罚,也算是对防守方有效防守的奖赏。
当进攻方被防守方压迫至自己的达阵区,发生被擒抱或者掉球的情况,防守一方可以获得2分并且仍然拥有球权,开始新一档进攻。某些进攻方在自己的端区内犯规,也会被裁判吹安全得分。
六、ahno玩法规则?
先将自己手上的牌全部打出的人取得胜利。游戏开始时,每人分派7张牌,然后按逆时针序一家接一家出牌。
游戏的结算方案有两种: 1.计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。 2.淘汰制:如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输。
七、游戏玩法和规则?
一、老鼠偷油,规则、玩法:
一人当猫,其他人当老鼠,猫闭着眼睛数 21或者30下,老鼠待猫数的时候,乘机偷油,猫开始抓的'时候,某一个当老鼠的人被抓住了,就轮到他当猫 或者表演一个节目继续当老鼠。
二、捉迷藏,规则、玩法:
一个人闭着眼睛数35下,其他人都要乘机躲起来,捉的人要是捉住了人,就轮到被捉住的他/她捉别人。
三、切西瓜,规则、玩法:
一个人当菜刀,其他人当水果,水果可以当的有:西瓜,香蕉,桃子,橙子,西红柿,杨桃,菠萝和奇异果。西瓜有五个生命,香蕉有三个生命,桃子有六个生命,橙子有四点三个生命,西红柿有四个生命,杨桃有五个生命,菠萝有七个生命,奇异果有九个生命。菜刀切到一个水果,就加一分,菜刀如果集齐11个生命,菜刀就赢了。
四、老鹰捉小鸡,规则、玩法:
一人当老鹰,一人当母鸡(没有女孩子的时候,男孩子也可以当),两个或者五个人当小鸡,数1、2、3。老鹰就开始抓了,母鸡必须躲着老鹰,如果一个小鸡被抓住了,就由他来当老鹰,如果被捉住3次,就由他来当母鸡。
八、nfl规则及玩法?
比赛双方各上11名队员,一方是进攻组,另一方是防守组。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球)或空中传球(传球)。
另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失球权。如果进攻一方得分或丧失球权,双方队伍互换攻防,也就是原来的进攻方换上防守组,而原来的防守方换上进攻组。比赛就这样双方轮流攻防地进行下去,直到四节比赛时间结束。
。比赛场地中的细长白线叫码线,帮助球员、裁判和观众了解进攻方将球向前推进的过程。场地中最重要的地方大概就是端区了,它是比赛场地的两侧得分线再各自向外延伸10码的区域。这块区域就是得分的地方。当持球一方将球推入对方的端区,他们就得分了。
。第一和第二节称为上半场。第三和第四节称为下半场。上下半场之间有12分钟的中场休息时间。下半场开始时,将和比赛开始时一样重新开球。
上半场的第一节结束时和下半场的第三节结束时各有两分钟休息时间,双方队员交换场地,原来拥有球权的一方将在交换场地后继续进攻。进攻方在每次进攻结束后,必须在40秒时间内重新开始下次进攻,否则将受罚。比赛时钟在以下几种情况下暂停:传球失败,球员持球出界,裁判处罚。当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。如果双方在四节比赛结束时打平,将进行15分钟的加时赛,并按突然死亡法决定胜负,也就是先得分的一方获胜。加时赛开始时,双方掷硬币猜先,猜对一方先进攻。
球员位置
每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。
比赛开球
比赛以开球开始。开球过程是,防守方的开球手将球放在本方30码线的球座上,然后将球踢向进攻方。进攻方的开球回攻手接住球后将尽量向前推进,直到被防守方阻截。进攻方然后从球被阻截处开始一轮进攻。
如果回攻手在本方端区内接住对方的开球,他有两个选择。要么持球冲出端区,向对方场地冲击,直到被拦截;要么持球后以膝盖触地表示触回,也就是停球信号,那么球将放在进攻方的20码线处,由进攻方开始一轮进攻。
首攻
比赛的进程是用码数来衡量的。进攻方尽量推进更多的码数,向对方的端区逼近。当进攻方开始一轮进攻时,有四次进攻机会,必须向前推进至少10码。如果进攻方成功推进了至少10码,则称为达到首攻。那么进攻方又获得另一轮的四次进攻机会。如果进攻方一轮进攻没有推进10码,则失去进攻权。所以防守方不仅要阻止进攻方得分,还要阻止进攻方在一轮进攻中推进10码以上。当进攻方进行第四次进攻机会时,通常会将球弃踢,也就是将球踢向对方场地,使对方在开始进攻时要推进更多码数才能得分。
进攻-跑球或传球
每次进攻都从启球开始。启球线上,四分卫高声喊出一个进攻战术的口令后,其前面的中锋将球传给或从胯下将球递给四分卫,然后四分卫决定是传球进攻还是跑球进攻。
跑球
进攻方有两种进攻方式。第一种方式就是持球向对方冲去,这通常发生在四分卫将球递给跑卫之后,跑卫争取摆开对方的防守,向前冲出尽可能多的码数,四分卫自己也可以跑球。
传球
进攻的另一种方式就是传球。通常是四分卫传球,当然有时候也由别的球员传球来迷惑对方。实际上进攻方的任何一个球员都可以传球,只要球是从启球线后传出。当球被另一名进攻队员接住,称为传球成功。接球队员通常是外接手或近端锋。如果球在任何人接住前触地,则是传球失败。
拦截
防守队员通过将对方持球队员摔倒在地来阻止对方推进。当进攻球员的单膝或双膝触地,即称为被拦截,这次进攻机会结束。当进攻球员冲出界外,也结束一次进攻机会。
得分
比赛的目的就是多得分。有四种方法得分:
达阵=6分
达阵是比赛中一次得分最多的方式。达阵一方还有一次得附加分的机会。要想达阵,球必须越过端区的得分线,在端区中接住传球,在端区内抢到丢球。
附加分和两分转换=1分或2分
达阵后,得分方将球放在对方2码线处,有两个选择。通常是踢一个附加分,也叫达阵后得分,PAT。如果达阵方成功将球踢进球门,得1分。进攻方也可以通过跑球或冲球再次达阵取2分。由于得2分比得1分的方式要困难很多,达阵方通常选择踢1分。
点球=3分
如果进攻方没能达阵,它可以尝试点球得分。点球可取3分,通常比赛最后时刻,一个点球就决定了比赛胜负。进攻方可在任何时候,在场地的任何地方踢点球。但通常是在第四次进攻机会,并且球推进到防守方的45码线内,才选择踢点球。踢球手必须将球踢进球门的两个立杆之间,横杆之上,才算得分。防守方要尽可能挡住对方的点球。
安防=2分
安防得2分。当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的端区内,防守方得2分。
丧失球权
在进攻方向防守方推进的过程中,会在两种情况下丧失球权。
丢球
当持球或传球队员不慎脱手,则是丢球。场上双方任何队员都可以扑过去抢夺球,或带球冲向对方端区。抢到失球的一方如果是原进攻方,则继续进攻;如果是防守方,则双方攻防转换。
截球
防守队员可以通过在空中截住进攻方的空中传球来获得进攻权。不论是丢球还是截球,抢到球的队员都可以立即冲向对方端区,争取达阵得分。
比赛双方
进攻方
拥有球权的一方是进攻方。虽然四分卫、外接手、近端锋和跑卫都可以带球进攻,但是四分卫才是真正的进攻统帅和关键人物。事实上,四分卫必须拥有多种才能,不仅仅是传球,他实际上指挥每一次进攻。
进攻球员
四分卫传球或将球递给跑卫。
中锋将球启动给四分卫,并挡住对方防守队员的冲击。
2名护锋和2名截锋将对方防守队员挡住。
2至4名外接手接住四分卫的传球。
1至2名跑卫带球冲锋。
1至2名近端锋挡住对方防守队员的冲击,也可以接四分卫传球。
防守方
防守方的任务是阻止对方推进。场上11名防守队员协同作战,阻止进攻方将球推进到本方端区内得分。
防守球员
线卫防传球进攻,并向前迫近阻止进攻方的跑球或擒杀四分卫。
防守前锋(端锋和截锋)同进攻内锋线针尖对麦芒,控制启球线。
角卫和中卫防守四分卫传球给外接手,并协助拦截跑球。
九、UNO的玩法(规则)?
UNO玩法 最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌库/牌堆中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。 出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。 若玩者手中的牌与桌上最新发出的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 玩者每次出牌不限一张,可出多于一张的牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目)的牌可以一次发出。 转色:
1、当玩家发出与上家所出牌数字或功能相同,但颜色不同的牌时,则当前的出牌颜色自动转为该玩家发出的牌的颜色。
2、玩家可发出与上家牌面数字或功能相同的牌的同时,可一同发出与该数字或功能的相同的其他颜色的牌,这时该玩家可指定发出的牌中包含的任意颜色为继续转下去的颜色。 当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,若玩者忘记说"uno",在下位玩者出牌前被其他人发现,则需罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则不可追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌。 最快出清手中牌人即获胜。而其他人手中剩余的牌的总点数则全部加起来作赢家的分数。 注: 若赢家最后一张打出的是罚抽2张牌或王牌,此游戏虽已结束但赢家的下一家仍需受罚。 若牌库中的牌一用完,而尚未有人获胜时,则将废牌堆中的牌(最上一张除外)重洗过,再为新的牌库继续玩。 有人获胜后, 其他人手中剩余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数.
十、军棋玩法规则?
棋盘常识 军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。
这两种说法在实际战斗中均能说得通。
前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。 棋子介绍 军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 吃子规则 司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
翻棋 游戏开始 将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。 游戏规则 游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
暗棋、明棋 游戏开始 双方各自拿棋子布局。
暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。