一、关于沙土的游戏名称?
《沙箱游戏》融合了西方现代心理学理论和东方传统思想文化之精髓。在欧美,这种用沙子、箱子和玩具进行的心理游戏被称为Sandplay Therapy。中国学者们将其从欧美和日本介绍到中国时,称为“沙盘游戏治疗”或“箱庭疗法”。体验之路心理发展中心的刘志超老师从体验式课程论和心理教育培训方法论的层面将“沙盘游戏治疗”和“箱庭疗法”进行整合并最终定名为“沙箱游戏课程”。
二、排山倒海游戏教案?
把积木排成一长排,立着一个挨一个(近近的),摆完好一个小朋友蹲在积木最后一积木跟前,其他小朋友一齐喊,排山倒海,蹲着的小朋友,小手一挥,推到最后一块积木,接着,听到噼呖,拍拉一阵响幼,所有积木如排山倒海,向前方倒下。
三、捕鱼游戏教案?
捕鱼游戏是一种有趣的团队游戏,可以帮助孩子们发展合作和协调能力。以下是一个简单的捕鱼游戏教案:
一、游戏目标
1. 培养孩子们的团队合作和协调能力。
2. 提高孩子们的反应速度和身体协调能力。
3. 让孩子们体验游戏的乐趣。
二、游戏准备
1. 一个较大的场地,如操场或体育馆。
2. 一些捕鱼网(可以用绳子或布条制成)。
3. 一些小球或其他类似的物品,作为“鱼”。
三、游戏规则
1. 将孩子们分成两个团队,每个团队有一名队长。
2. 在场地的中央放置一些小球或其他类似的物品,作为“鱼”。
3. 每个团队的队长拿着捕鱼网,其他队员站在队长身后,排成一排。
4. 游戏开始后,队长用捕鱼网捕捉场地中央的“鱼”,其他队员则要帮助队长抓住“鱼”。
5. 当一个团队抓住所有的“鱼”后,游戏结束。
6. 可以进行多轮游戏,每次游戏结束后,可以重新分配团队和队长。
四、游戏注意事项
1. 游戏过程中,孩子们要注意安全,避免碰撞和摔倒。
2. 可以根据孩子们的年龄和能力适当调整游戏难度。
3. 可以鼓励孩子们积极参与游戏,培养他们的团队合作精神。
希望这个教案能够帮助您组织一次有趣的捕鱼游戏活动。
四、冰冻融化游戏教案?
先从小实验开始,来个视觉冲击,再讲述原理。
五、角色游戏教案《剧院》?
目标与要求
1、能积极主动地投入活动中,体验游戏的快乐。
2、学习扮演角色,按角色要求进行游戏。 游戏准备 1、游戏场地,小舞台招牌。 2、道具若干。 重点指导策略 1、谈话引出活动:讨论计划和排练情况。引导幼儿确定表演的人数和排练的场地。 2、场景安排是否合理;音乐的选择是否合适。
3、出示招牌:我们的小舞台开张了,和老师来认识一下。
4、你们想怎样表演故事“七色花”?教师引导幼儿扮演角色。
5、对本次活动提出要求。 小舞台中的工作人员分工要明确。 表演时动作、表情要到位。小观众文明、安静的观看节目。
6、幼儿开展游戏。教师适当协调调整,参与游戏并适时指导。
7、收拾场地,结束评价。谈谈游戏时,玩的最有趣的是什么?以后想怎么玩。对活动中表现好的幼儿给予表扬。
六、旋风跑游戏教案?
我个人认为旋风跑游戏教案设计符合孩子身心认知规律、通过游戏激发孩子兴趣爱好、在实际练习中让孩子体验、在体验中探索、在探索中发现。
七、潮汕民间游戏教案?
掠水鬼(在一块空地两侧划定两块“陆地”中间是“水”划拳输的人做“水鬼”其他人在两块空地之间来回跑来跑去被抓到的做水鬼) 走掠(和水鬼差不多没有陆地和水 快被抓到的人可以叫“周”叫周的人不可以动 必须有一个没叫周的去救他) 救国(有一个人对墙数数其他人躲起来…这个大家都懂) 哲安仔(一种小纸牌游戏 上面大多是卡通人物) 猛科(四个小石头) 点珠(打玻璃球 两种玩法) 抱灯蹭(一种用竹子做的筒装发射器 子弹是一种叫苦莲树的种子)
八、抓鸭子游戏教案?
一鸭子游戏开始以后,第一个接力的人抓鸭子,第二个接力的人说抓几只,第三个接力的人说“抓三只”(数字你自己定,尽量不要太大),那么之后的人就说“抓住了”或者“没抓着”(两个可以随便说);
说没抓着了那么就从头再来一遍,如果说抓找了,那么后面接力的人就开始说“噶”,这个“噶”对应的就是你抓住的数量,每个人开始接力,如果有人出错,那么那个人就输了。
九、冰棍化了游戏教案?
教学案例的一般要素1.背景所谓背景,即是向读者交待清楚:"故事"发生的时间、地点、人物、事情的起因等。背景介绍也不必面面俱到,重要的是说明"故事"的发生是否有什么特别的原因和条件。背景是案例很重要的环节,描述的是事件的大致场景,是提供给读者了解“事件”有用的背景资料,如所在学校的情况、个人的工作背景、事件发生的起因等。2.主题每篇案例要有一个鲜明的主题,即这个案例要说明的某个问题,是反映对某个新理念的认识、理解和实践,还是说明教师角色如何转变,教的方式、学的方式怎样变化,或是介绍对新教材重点、难点的把握和处理,等等。3.细节有了主题,就要对原始材料进行筛选,有针对性地选择最能反映主题的特定的内容,把关键性的细节写清楚。要特别注意提示人物的心理。因为人物的行为是故事的表面现象,人物的心理则是故事发展的内在依据。面对同一个情景,不同的教师可能有不同的处理方式。为什么会有各种不同的做法?这些教学行为的内在逻辑是什么?执教者是怎么想的?揭示这些,能让读者既知其然又知其所以然。在这个环节中,要讲明问题是如何发生的,问题是什么,问题可以和事实材料交织在一起。这是整个案例的主体,要详尽地描述,展现问题解决的过程、步骤以及问题解决中出现的反复挫折,也可以涉及问题初步解决成效的描述。4.结果案例不仅要说明教学的思路,描述教学的过程,还要交待教学的结果--某种教学措施的即时效果,包括学生的反应和教师的感受,解决了哪些问题,未解决哪些问题,有何遗憾、打算、设想等。以“问题”为主线,有矛盾、冲突甚至“悬念”,能引起读者兴趣和深入思考。
十、中班印章游戏教案?
中班印章游戏是一种寓教于乐的游戏,通过游戏中的印章收集和交换,引导幼儿学习社交技能和团队合作精神。在游戏中,幼儿需要与其他小伙伴互动,分享资源,达成共同目标。同时,幼儿还能学习印章的知识,提高他们的观察能力和记忆力。这个游戏能够激发幼儿的好奇心和求知欲,培养他们的竞争意识和自信心,是一项非常有益的教育活动。