一、饭局狼人杀为什么会停运呢?
小众的东西就是这样,在参与者眼里:他人愚昧,殊不知世间竟有此等心头好。
不然也不会有此类反问句,凭什么呢?why?!
狼人杀有他本身的消亡属性:
第一条,轻道具,语言类。
不入道的:“耍嘴皮子的!光耍嘴!”
不入门的:我因为不想口语表达,我才热爱vx。你让我用语音游戏,打死我吧!
第二条,游戏时长太久。干坐半个小时,不符合快节奏,碎片化的现代人闲暇时间分配,只能是吃饱了饭闲得慌的发烧入迷玩家消费得起这么多时间。
第三条,组局难(这一点线上要好的得多)。我要凑够9到15个人才能玩。
第四条,玩久以后,逻辑定式,翻来覆去炒冷饭。大部分人只是体验掀开身份牌的快感和对之前稀烂的爆炸发言做一次改进。没有新鲜感是最大困楚。
第五条,这游戏是时代产物,吸引了当时时代的特定人群,对于后进者,它本身和这个时代的娱乐方式相冲突,后来者匮乏。
所以,从此以后,狼人杀失去增长趋势,将永远保持小众游戏特征。
那么回到你的题目,饭局为什么会关停?
1,狼人杀已经不再具备增长,达不到腾讯内部项目的生存线,是一次正常的淘汰。
2,狼人杀目前线上端APP,网易做的太好了。机制非常完善,基本收揽了70%的深度线上玩家。剩下一个口袋狼人杀笼络了一批老玩家。为什么口袋能并存?因为 狼人杀的逻辑环境是不一样的。
网易因为有大量轻度玩家,而且有匹配机制,对新手友好。因此,逻辑环境偏向“面杀”环境。狼人基本没有明确轮次功利行为,讲究一个运气,刀法超群。浑水摸鱼,接杀起爆。
网易的低端玩家是不认可
“3上警在我头上没有做事,我2是一张好,因此3在我眼里偏好”
“我2预言家,查了3是张狼,1在我视野里大概率不是狼,因为1在我前面发言,1和3双狼,我大概会接查杀”
类似这种逻辑判定的,因为面杀场都是夜里商定起跳,白天狼人浑水摸鱼不会去做功利性操作的。
所以,网杀逻辑的玩家基本无法在网易厮杀,这时候就会去口袋狼人杀,这个APP机制做的非常差,匹配也没有,板子也少。遵循网杀的逻辑,对新手极度排斥,手段相当残忍。能在口袋玩到30级,狼人杀网杀基本就入门了。而且这个APP发言要钱!(默认60秒,加时5毛钱)
所以,根本就没有什么用户留给饭局这种四不像(既没有网易APP做的精致,也没有口袋这类老网杀的专精游戏群体)APP。那么关停是必然选择。
二、火车为什么会停运?
火车停运的原因很多,但主要有以下几点:
1、因为不可抗拒力譬如:洪水、地震、泥石流、塌方等因素造成的铁路运输线路中断,在短时间内无法抢修、恢复;
2、因为疫情等因素造成的城市隔绝,以至于交通中断;
3、因为战备需要而进行的交通临时管制需要。
三、为什么有些游戏会停运?
游戏停运原因虽各有不同,但归结为一点就是游戏不再为运营者赚钱。为了盈利而淘汰不给力的游戏的做法无可厚非。
1、厂商自身政策变动常伴随网游停运
面对日益激烈的竞争和要求越来越高的玩家,各大公司都难免有个政策调整、高层变动等,这时一些成绩平平的网游通常被集体中枪,如悠游网大裁员、久游高层动荡等,都会催生一批网游纷纷被裁撤。
2、外挂、私服的冲击致使玩家流失
外挂、私服一直以来都是网游界两大杀手,不少游戏都死在它们手上。外挂的产生主要是因为运营商纵容态度或者打击不厉以及游戏内容不丰富,操作及程序判定过于简单很大程度促进外挂的产生。而私服运营模式在很大程度上促进的中国游戏的进步,游戏道具收费模式就是运营者借鉴私服的收费模式推广起来的,而且国外网游也再不断尝试道具收费带来的好处,不得不说私服引起了网游运营的变革。 但风光一时《仙境传说》却因私服泛滥二而亡,相信《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。
3、大量代理网游难过合约到期这道坎
虽然面临外挂、私服、玩家流失等各种问题,很多代理网游依然能维持一批用户继续盈利,可是一旦合约到期继续运营就要再次支付高额的代理费,很多网游都是在这时停运。《惊天动地》的停运就是一个例证,摩力游还要为因代理权引起的侵权案败诉支付高达300万的赔偿。
熟悉魔兽的玩家一定不会忘记那段寂寞的日子,网易九城《魔兽世界》代理之争,九城落败一蹶不振,网易获胜重审《魔兽世界》,“舅舅党”“贾君鹏吃饭”事件更多层出不穷。 可见痛失运营权对于厂商“真的很伤”。
4、粗放运营、盲目扩张,停运收场
这种情况在大型游戏公司表现较明显,这些公司在收购其他工作室短时间内做不到人才流通互动,依旧一摊人做一摊游戏,不但难以提升自身的核心研发能力,还催生不少平庸的网游。
游戏停运原因虽各有不同,但归结为一点就是游戏不再为运营者赚钱。为了盈利而淘汰不给力的游戏的做法无可厚非但,各大厂商是否也应考虑玩家的利益,不要拿着“最终解释权归公司所有”当幌子。
四、顺丰为什么会停运?
在1月23-25号开始陆续放假。。。因为快递公司属运输服务性质业,不会提前很多的,并且快递公司在国内也有很多网点的,他们放年假时间是有所不同的。
快递公司放年假一般是在春节前5天左右,各快递公司在1月23-25号开始陆续放假。因为春节是1月28号(初一)。
五、时光相册为什么会停运?
时光相册停运的原因可能是多方面,例如市场的激烈竞争,另外手机内存越来越大,各种免费的云服务,使用户不愿掏钱购时光相册等,
8月17日消息,今日,字节跳动旗下的时光相册宣布,将于2023年11月15日零时起正式停止运营。
六、青岛北站为什么会停运?
因为要实行新的铁路运行图。
通过12306查询,因全国铁路将实行新的铁路运行图,青岛站、青岛北站、青岛西站多趟列车开行方案进一步优化,导致多个车次有变,出行前可拨打12306电话进行咨询。
七、使命召唤ol会停运吗
使命召唤OL会停运吗是近期引起了许多玩家担忧的一个话题,随着这款备受瞩目的游戏在市场上的表现和用户群体的增长,关于游戏未来的种种猜测也成为人们关注的焦点之一。
使命召唤OL的发展历程
使命召唤OL是由著名游戏开发商腾讯游戏推出的一款射击游戏,其前身是备受欢迎的单机游戏使命召唤系列的在线版本。玩家可以通过网络与全球玩家进行实时对战,享受到更加刺激的游戏体验。自推出以来,使命召唤OL深受玩家喜爱,不断吸引新玩家加入其中。
游戏持续更新
为了保持游戏的新颖性和竞争力,使命召唤OL团队一直致力于持续更新游戏内容,包括新增武器、地图、角色和游戏模式等。这些更新不仅让老玩家保持热情,也吸引了更多新玩家的加入,使游戏始终保持活跃。
玩家的担忧
然而,近期有传言称使命召唤OL可能会停运,这一消息引起了玩家们的担忧。许多玩家表达了自己对游戏未来的忧虑,担心自己投入的时间和精力将会付诸东流。
官方回应
针对玩家们的疑虑,腾讯游戏官方近日发表声明,表示使命召唤OL的停运纯属谣言,游戏仍将继续运营并提供更多精彩内容。官方强调,他们将继续致力于为玩家带来最佳的游戏体验,让使命召唤OL成为玩家们长久的选择。
未来展望
尽管有关使命召唤OL停运的传言被澄清,但这也提醒了玩家们对游戏的珍视和关注。可以预见的是,使命召唤OL将会继续与时俱进,推出更多创新性的内容和玩法,为玩家们带来更加丰富多彩的游戏体验。
随着互联网科技的不断发展,游戏行业也在不断创新和进步。使命召唤OL作为其中的佼佼者,将继续引领行业的发展方向,并深受玩家们的喜爱和追捧。
结语
综上所述,使命召唤OL不会停运,玩家们可以放心继续投入其中,尽情享受游戏带来的乐趣。同时,我们也期待着腾讯游戏团队在未来为我们带来更多精彩的游戏内容,让使命召唤OL在游戏界长久发光发热。
八、k422为什么会停运?
k422次列车是由宁波开往成都的快速空调列车。该次列车目前因疫情防控需要停运,预计在2022年国庆节期间恢复正常。每天7:38从宁波火车站始发,途经余姚,上虞,绍兴,义乌,金华,衢州,婺源,景德镇北,潘阳,湖口,九江,阳新,黄石,鄂州,武昌,十堰,安康,汉阴,城固,汉中,阳平关,广元,绵阳,在第二天17:48到达终点站成都火车站。全程2270公里,运行34小时10分钟。
九、下雪地铁为什么会停运?
下雪了地铁如果停运,那是雪太大轨道供决还是接触网供电的地铁有所影响,电车就无法行驶,但是如果是一般的小雪来讲,它对地铁没有多大影响,轨道可以正常运行,如果你下雪天需要坐地铁,请你记得查询地铁是否停运,停运给你带来不便
十、大富豪2为什么会停运?
大富豪2因涉嫌违规操作和违反游戏规则,被相关部门列入不良游戏名单,最终导致该游戏停运游戏停运。
1、厂商自身政策变动常伴随网游停运
面对日益激烈的竞争和要求越来越高的玩家,各大公司都难免有个政策调整、高层变动等,这时一些成绩平平的网游通常被集体中枪,如悠游网大裁员、久游高层动荡等,都会催生一批网游纷纷被裁撤。
2、外挂、私服的冲击致使玩家流失
外挂、私服一直以来都是网游界两大杀手,不少游戏都死在它们手上。外挂的产生主要是因为运营商纵容态度或者打击不厉以及游戏内容不丰富,操作及程序判定过于简单很大程度促进外挂的产生。而私服运营模式在很大程度上促进的中国游戏的进步,游戏道具收费模式就是运营者借鉴私服的收费模式推广起来的,而且国外网游也再不断尝试道具收费带来的好处,不得不说私服引起了网游运营的变革。 但风光一时《仙境传说》却因私服泛滥二而亡,相信《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。
3、大量代理网游难过合约到期这道坎
虽然面临外挂、私服、玩家流失等各种问题,很多代理网游依然能维持一批用户继续盈利,可是一旦合约到期继续运营就要再次支付高额的代理费,很多网游都是在这时停运。《惊天动地》的停运就是一个例证,摩力游还要为因代理权引起的侵权案败诉支付高达300万的赔偿。
熟悉魔兽的玩家一定不会忘记那段寂寞的日子,网易九城《魔兽世界》代理之争,九城落败一蹶不振,网易获胜重审《魔兽世界》,“舅舅党”“贾君鹏吃饭”事件更多层出不穷。 可见痛失运营权对于厂商“真的很伤”。
4、粗放运营、盲目扩张,停运收场
这种情况在大型游戏公司表现较明显,这些公司在收购其他工作室短时间内做不到人才流通互动,依旧一摊人做一摊游戏,不但难以提升自身的核心研发能力,还催生不少平庸的网游。
游戏停运原因虽各有不同,但归结为一点就是游戏不再为运营者赚钱。为了盈利而淘汰不给力的游戏的做法无可厚非但,各大厂商是否也应考虑玩家的利益,不要拿着“最终解释权归公司所有”当幌子。